2009年夏天,7-11自創的卡通代言人-「OPEN小將」四歲了,密集曝光的電視廣告中,順帶介紹了帶有反派味道的新代言人-「LOCK小醬」出場,觀察社群媒體中的口碑,網友的好感皆偏向帶有壞男人個性味道的「LOCK小醬」,就連電視新聞台也對這兩隻「外星狗」著了迷,姑且不論是否為置入操作,OPEN小將到底就是為7-11帶來了效益,而且每年以「億」為收入單位。
Open家族的各個角色都在7-11下的各個行銷活動扮演吃重演出,甚至聯合了整個統一次流通集團下各個卡通代言人,成為台灣運用Character Marketing最頻繁、最在地也最成功的企業;曾經靠「Hello Kitty」授權人物而打下全店行銷佳績的7-11,自2005年起開始推出「OPEN小將」,除了延伸商品與形象塑造外,「OPEN小將」能創下恐怖業績且能持續被操作的秘訣應在於-「說故事」的能力。
不論從「OPEN小將」的出身與相關角色定位,一直到「OPEN小將」遇到「Lock小醬」踢館的各種安插情節,所有運用到「OPEN小將」的故事都成了整合體驗活動訊息的基本架構而為活動定調,換言之,故事的訊息內容、角色與情節,就是整合所有體驗活動的訊息,提供消費者一個引人入勝的故事,例如:「OPEN小將」四週年生日的「音樂派對」主軸;一個好故事,可以使消費者更容易理解活動的意義與目的,並可更快進入狀況。
角色的塑造成功是第一步,更重要的是如何「用故事包裝活動敘事」;觀察7-11利用「OPEN小將」作為活動角色時,在執行的過程就被視為一段故事,除了開始、中場、高潮與尾聲的敘事過程外,更加入一些故事的元素,作為活動故事劇情的鋪陳,例如操作全店行銷活動時,在網路上執行「與OPEN小將玩視訊」的活動以延續長時間的行銷波段熱度,另外,因應「OPEN小將」已經四歲而快沒梗的可能性,推出反派角色-「LOCK小醬」,並於運動行銷場合中產生與本尊的互動以刺激Character Marketing的長尾效益,多次營造故事性的高潮,目的皆在於吸引消費者的重複來訪與驚奇感。
另外,「OPEN小將」能活到四歲的秘訣之一,還包括了「以虛作實」的體驗活動,其關鍵在於「將故事情境搬到現實生活中」,因此佈景道具與體驗氣氛的營造格外重要,除了廣告擬人化外,專屬部落格、MSN機器人、電子報發送、統一渡假村的OPEN小將套房、夢時代購物中心的OPEN PLAZA,甚至是真實玩偶的現身互動(例如統一獅球場的造勢、與電音三太子尬舞、和張勝豐老師學跳舞等等),最具話題的莫過於結合所有統一次流通集團下的各個Character,在每年年尾,走上街頭遊行與消費者共享「生活感」。
角色人物、故事與體驗成功的結合的關鍵,即在於每一處體驗都必須敘說一個故事,讓每個道具都能夠讓消費者在此體驗、並創造自己的故事情境。7-11之所以捨去以往操作成功的「Hello Kitty」授權而自創「OPEN小將」,應是對「顧客價值」的主張轉變,而成為7-11操作「OPEN小將」與其他促銷活動的主因,另外,觀察7-11近年的行銷活動,逐漸減少個別商品促銷與價格戰,而以提昇整體營業額為思考,捨棄短期效益,以長期品牌形象與品牌忠誠為目標,藉由促銷活動累積其品牌權益,在「Must do & Must have」的傳統促銷推廣溝通形式之外,7-11以品牌主題為策略中心,創造顧客關係價值與完成品牌打造任務。
「OPEN小將」之於7-11就是品牌戰士,不僅打了一場行銷贏戰,也帶回不少利益。走進7-11,到處都隱藏著「OPEN小將」,也許你會問「OPEN小將」到底還可以活多久、再撐多久,答案是:再編一則好故事,「OPEN小將」就可再撐一歲。
你希望「OPEN小將」五歲的時候能使出什麼法寶呢?既然「OPEN小將」那麼愛跳舞,我希望「OPEN小將」能和The Pussycat Dolls尬舞,請不到本尊,那和阿Ken、陳漢典反串的尬一下也不錯啊,希望能有《小姐好白》經典片段的笑果,GOGOGO,OPEN小將!
- Jun 22 Mon 2009 03:41
Character & Story-telling in Experiential Marketing - 「OPEN小將」活到四歲的秘訣
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